[1]
«Diseño e implementación de agentes inteligentes para gestión de autoaprendizaje aplicado al juego de Pac-man», JC, vol. 21, pp. 1–9, ago. 2023, Accedido: 18 de junio de 2026. [En línea]. Disponible en: https://www.jovenesenlaciencia.ugto.mx/index.php/jovenesenlaciencia/article/view/3944