«Diseño e implementación de agentes inteligentes para gestión de autoaprendizaje aplicado al juego de Pac-man» (2023) JÓVENES EN LA CIENCIA, 21, pp. 1–9. Disponible en: https://www.jovenesenlaciencia.ugto.mx/index.php/jovenesenlaciencia/article/view/3944 (Accedido: 13 mayo 2026).