CLARKE BIDEAU, Martín St. John; AGUILERA HUERTA, Juan; MEDEL SÁNCHEZ, Edmundo Rafael; SÁNCHEZ HERNÁNDEZ, Luis Armando; ESCOBAR CARMONA, Marco Antonio; LIZÁRRAGA MORALES, Rocio Alfonsina; HERNÁNDEZ BELMONTE, Uriel Haile. Inteligencia Artificial como soporte para la creación de contenido en el arte y los videojuegos. JÓVENES EN LA CIENCIA, [S. l.], v. 28, p. 1–11, 2024. DOI: 10.15174/jc.2024.4501. Disponível em: https://www.jovenesenlaciencia.ugto.mx/index.php/jovenesenlaciencia/article/view/4501. Acesso em: 28 jun. 2025.